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Une tite faille apres Helegrod, parti a 12 fini le boss a 5 :) Et oui toujours les mds les plus fort gnark :p


Dans les profondeurs de la Moria se terrent de drôle d'Orques
La chute des jumeaux dans la Faille

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Bibliothèque des Ennemis de l'Oeil :: Le champion
Le champion
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Le Champion
Sa prouesse était telle que personne à Gondor ne pouvait résister contre lui dans ses sports d’armes dans lesquels il prenait tant de plaisir, semblant comme un champion plutôt qu’un capitaine ou un roi’

Un vrai capitaine d’armes, le Champion excelle au combat, se concentre sur presque rien d’autre qu’à détruire ses ennemis. Les lames tourbillonnantes du Champion peuvent faire peur même à l’Orc le plus infâme, coupant les andains en nombre d’un seul coup. L’entraînement et l’armure du Champion lui accordent un peu de résistance au combat, cela n’est pas ce qu’il recherche, et un champion peut vite se trouver en danger quand il fait face seul à plusieurs ennemis.
Le Champion sera la classe de choix pour les joueurs qui aiment le combat rapide avec plusieurs options disponibles à n’importe quel moment. Les Champions peuvent utiliser divers styles d’armures, mais se concentrent sur deux armes plus particulièrement. Avec leur style de jeu actif, les Champions peuvent régulièrement causer une grande quantité de dégâts à des ennemis uniques et multiples au combat. Leur style de combat tourne autour de l’idée que la meilleure défense est une bonne attaque.

Classe disponible pour: Homme, Elfe, Nain
Les Compétences du Champion

Citation:
Attaque Fortifiante
- Une attaque permettant au Champion de se concentrer sur les contre-attaques, accroissant légèrement son moral.
Attaque Sauvage
- Une attaque dévastatrice qui augmente vos points de ferveur, vous permettant d’utiliser les autres compétences du Champion
Attaques brutales
- Une triple attaque.
Barrière
- Un «de-taunt» qui maintient la ferveur actuelle du Champion.
Besoin Impérieux
- Tranforme la moitié du moral du champion en puissance.
Coups Sauvages
- Une attaque double.
Défi du Champion
- Un cri de provocation qui force la cible à faire face au Champion et à l’attaquer.
Déluge de coups
- Une attaque qui augmente la vitesse de frappe et la ferveur du Champion.
Echange de coups
- Pour chaque attaque reçue de son ennemi, le Champion retourne le coup.
Frénésie Guerrière
- Accroît instantanément la Ferveur.
Mur de Lames
- Une attaque à aire d’effet frontale.
Tempête de lames
- Une attaque sur 360 degrés (AoE).


Traits du Champion
Voici quelques Traits spécifiques que cette classe peut obtenir au cours des aventures dans la Terre du Milieu.

Citation:
At the Ready
- Le taux de blocage du Champion est augmenté et il bénéficie d’armure naturelle supplémentaire.
Call of the Wild
- L’Attaque sauvage du Champion génère une plus grande menace et offre un peu d’armure naturelle.
Vicious Strikes
- Augmente la chance de dégât critique de L’Attaque Sauvage, des Coups Sauvages et des Attaques Brutales. Aussi, la ferveur ajoute un bonus supplémentaire de 2% aux dégâts.



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