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Message |
Faeria
Inscrit le: 22 Déc 2008 Messages: 134
Galerie perso. (0) |
Posté le: Jeu Mai 21, 2009 1:24 pm
Sujet du message: Livre 8 - Les infos
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J'ouvre ce post car une première version du livre 8 va arriver sur les serveurs tests (et donc un patchnote lié).
Par ailleur, premiere(s) info(s) :
Champion :
- http://forums.lotro.com/showthread.php?t=268427
- http://forums.lotro.com/showpost.php?p=3708544&postcount=40
Apperement donc, en ferveur, le champion a un malus de 30% de soin reçu, sauf quelques exceptions.
Il y a aussi une modification de 2 choses :
Controlled Burn
Duration- 2:30 min Durée-2:30 min
ICPR= Same as Fervour ICPR = Idem ferveur
Damage bonus = 15% (retains fervor legacy bonuses) = Bonus de dégâts de 15% (conserve ferveur héritage bonus)
Fervour Pips- 1/5 sec Ferveur Pips-1 / 5 sec
Additional Effects: Applies Ardent Flurry and Glorious Exchange effects on activation. Autres effets: S'applique Ardent Flurry et glorieux Exchange effets sur l'activation.
Removed- 20% morale restriction. Enlevée-20% moral restriction. In combat only restriction. En lutte contre la seule restriction.
Controlled Fury Trait Controlled Fury Trait
Extends Controlled Burn duration +1min to 3:30 min Prolonge la durée Controlled Burn 1 min à 3h30 min
Additional Effect: also adds Red Haze effect on activation of Controlled Burn. Effet supplémentaire: ajoute Red Haze effet sur l'activation de Controlled Burn.
Avant de raler sur ce nerf, je vous invite à lire le post d'explication (en anglais ^^). _________________ Faeria Sanglebois
Lumière dans les ténèbres,
et sa pantoufle
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saylvin
Inscrit le: 22 Déc 2008 Messages: 134 Localisation: France (90) Galerie perso. (3) |
Posté le: Jeu Mai 21, 2009 1:45 pm
Sujet du message:
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comme si le champion avait besoin de ça...
Brulure contrôlée pouvait s'activer et restait actif tant que le moral du chapion ne descend pas en dessous de 20 % et tant qu'il reste en combat. Suite à ça, un cooldown de 10 mn était appliqué. Je ne vois pas en quoi c'était un énorme avantage.
En deux ans de "championnat" je n'ai utilisé que "ferveur" : c'est la seule posture réellement efficace. En Ardeur ou en Gloire, le DPS est beaucoup plus lent, ce qui fait qu'à la fin du combat, le champion finit avec encore moins de moral que lorsqu'il combat en ferveur, posture qui interdit tous blocages parades esquives. Je ne vois vraiment pas où étaient les avantages qui amènent les devs à vouloir appliquer ce nerf : quand on voit qu'on est un peu comme une grosse moule face au DPS des chasseurs :/
En communauté, ça va donner une recrudescence de travail au méné, ou alors obliger le chapion à utiliser les postures Ardeur ou Gloire, et là, son (petit) rôle de DPS sera vraiment ridicule. _________________ On n'arrête pas de jouer parce qu'on devient vieux mais on devient vieux parce qu'on arrête de jouer. |
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Faeria
Inscrit le: 22 Déc 2008 Messages: 134
Galerie perso. (0) |
Posté le: Jeu Mai 21, 2009 1:49 pm
Sujet du message:
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Peut-être est-ce fait pour que je justement, le travail du champion (qui est une classe DPS comme tu le précises ^^) ne s'aligne pas sur celui du gardien (qui lui est voué à tanker en comm), et donc de le forcer à controler son agro, du moins en ferveur, au risque de crever lamentablement.
le DPS du chasseur a bien ramassé depuis le livre 7 (donc je pense que les se valent, sauf que le chasseur est voué uniquement à ca alors que le champion peut interrupt par exemple, ce qui lui donne des roles annexes). Le seul vraiment abusé reste le GDR. _________________ Faeria Sanglebois
Lumière dans les ténèbres,
et sa pantoufle
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Dernière édition par Faeria le Jeu Mai 21, 2009 1:53 pm; édité 1 fois |
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saylvin
Inscrit le: 22 Déc 2008 Messages: 134 Localisation: France (90) Galerie perso. (3) |
Posté le: Jeu Mai 21, 2009 1:53 pm
Sujet du message:
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en ferveur, il n'est pas question de gardienner, puisqu'on n'a ni blocage, ni parade, ni esquive : on prend tout dans la gueule
Si on m'oblige à passer en Ardeur ou en Gloire, alors je vais avoir un comportement qui va s'approcher de celui du gardien.
Si je laisse Ilko engager, il est très rare que je lui prenne l'aggro avec des coups : il faut que j'utilise mon cri pour lui reprendre l'aggro, et rarement plus de trois secondes
Je continue à ne pas trop comprendre pourquoi ils font ça, hormis rendre la classe encore plus useless au profit des chasseurs (EDIT) ou des GDR  _________________ On n'arrête pas de jouer parce qu'on devient vieux mais on devient vieux parce qu'on arrête de jouer. |
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Eleandir
Inscrit le: 10 Fév 2009 Messages: 108
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Glinir/Buralin

Inscrit le: 22 Déc 2008 Messages: 257 Localisation: La où on l'attend le moins .. Galerie perso. (23) |
Posté le: Mar Juin 30, 2009 10:01 am
Sujet du message:
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Pour en revenir au champion, j'suis champion depuis maintenant 8/9 mois et depuis aucune amélioration n'a été rajouter pour lui, mais bon on si fait !
Par contre le dps du champion est aussi fort voir mieu que celui d'un chasseur et ils tient des aggro montres mes en ferveurs ( tester et approuver par mes soins ) Cette positions ferveur nerf n'influence que LE JEU EN GROUPE, aucune influence sur le solo, et perso je crois que je pourrait facilement m'adapter, de toute nous n'avons pas trop le choix
Donc voilà modif sur le champion complétement injustifier certes mais bon c'est le jeu  _________________
"Notre plus grande gloire n'est pas de ne jamais tomber, mais de nous relever chaque fois que nous tombons." |
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